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哥俩撸 在Mac上玩3A游戏,是果粉专属活动艺术吗?

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哥俩撸 在Mac上玩3A游戏,是果粉专属活动艺术吗?

发布日期:2025-01-06 09:29    点击次数:58

哥俩撸 在Mac上玩3A游戏,是果粉专属活动艺术吗?

选 Win 照旧选 Mac 哥俩撸,对于这个问题,长久皆能看到两拨东谈主在收罗上互撕。

然则不管 Mac 用户们奈何强调 Mac 的细巧和续航, Win 用户的一句 " 归正打不了游戏 " ,基本就把天聊死了。

照实,前次托尼看到买 Mac 打游戏这件事,照旧在那张着名的 " 家眷神经病 " 梗图里。

国产色片

但事前融会一下啊,苹果并不是作念不好游戏这件事,相同是 " Made by Apple " ,东谈主家 iPhone 的游戏不错说是申明鹊起。

证据 Sensor Tower 的叙述, 2024 年第一季度苹果手游收入为 130 亿好意思元,夸张的是全球迁移游戏阛阓,第一季度收入也才 200 亿,相等于果子班师占比 65% 。。。

那为啥 Mac 打个游戏这样难( 赚不到钱 )呢?

要提及这事,可就要稍稍考少量古了。因为严格来说, Mac 其实是带着游戏基因诞生的。

乔布斯本东谈主,最早便是游戏业界的外传公司——雅达利的打工东谈主,还参与制作过经典的街机游戏《 打砖块 》。

这款游戏劝诱了大宗玩家,也让雅达利闲静了业界大佬的地位。乔布斯算作见证者,天然知谈游戏和咱这群臭打游戏的,有多大影响力。

是以 1977 年,乔布斯主导狡计的 Apple II 电脑( 不错看作是 Mac 系列的前身 ),不仅狡计立场更面向大师,而且成立自己的怒放性,不错说少量也不 " 苹果 " 。

比如,它有多个推广插槽和接口,用户不错我方接入声卡、网卡或者存储推广卡,天然也包括游戏手柄。

而且在古早的 1977 年,维持多种编程谈话的电脑,照旧寥落玩意儿。Apple II 不光维持 BASIC 、 Assembly 等编程谈话,苹果也允许开拓者相对开脱地开拓软件和驱动,是以 Apple II 就成了愚弄和游戏开拓东谈主员的首选。

在扫数 Apple II 的人命周期里,就出现过《波斯王子》( Prince of Persia )、《创世纪》系列( Ultima )以及《巫术》( Wizardry )这样的经典游戏。

《波斯王子》( Prince of Persia )

但问题在于, Apple II 诚然定位面向家庭用户、教化机构和微型企业,但苹果家具的售价是啥水平世界也皆澄莹, 1298 好意思元的起售价其实并不亲民。。。

再加上乔布斯将后续的麦金塔电脑( Macintosh ),定位为高端分娩力用具和创意成立。

狡计上追求高度集成,硬件选材上也作念了 " 乔布斯优选 " ,本钱暴涨,是以 1984 年发布的 Macintosh 128K ,售价 2495 好意思元,班师原地升空。

麦金塔电脑宣传海报

背面麦金塔电脑迟缓向企业阛阓拓展,运转挣 B 端的钱,就更需要确立专科高端的形象哥俩撸,游戏这事就靠边站了。

不错说,Mac 仅仅也曾片霎的与游戏结缘,自后无论是定位照旧售价,皆没咋议论我们这群打游戏的东谈主。

而在 Mac " 缺席 " 的这段本领里,康柏、惠普、 IBM 以及戴尔等电脑品牌,马上占领 PC 阛阓,而他们中的大部分家具,基本皆使用了微软的 Windows 操作系统。

与苹果不同,微软看到了游戏阛阓和开拓者们的需求。

在 90 年代,游戏开拓者需要针对不同的显卡、声卡以及键盘手柄这些成立,分辨编写代码。不仅职责量大,还要惦记兼容问题。

这个时候,老老迈微软在 1995 年,作念了一件很 " 攒好事 " 的事情——在 Windows 95 系统上推出了 DirectX ,一个图形、声息、输入成立的融合接口。

约略来说,开拓者们只需要解任微软融合的 DirectX 规律,基本就不需要惦记兼容问题。是以世界也更雀跃在 Windows 平台上开拓游戏,富贵的游戏生态这不就有了嘛。

反不雅苹果,前后改用了好几个不同的图形 API 的规律,直到 2014 年发布了 Metal 规律,才算把这个事笃定下来。此时,近邻微软的 DirectX 规律,仍是版块更新到 DirectX 12 了。。。

好在苹果这样多年并莫得在摆烂,先是在 2020 年推出了 M 系列芯片,每代更新皆能把牙膏挤爆,性能大幅进步不说。

M 系列芯片单核 / 多核性能对比

而且用上了融合内存架构,说白了,便是 CPU 和 GPU 共用内存:当 GPU 需要经管图像数据时,班师从融合内存中,读取 CPU 预先经管好的数据。

这样作念的公正是啥呢?内存资源皆在一个池子里,不同计较单位之间的疏通成果更高,GPU 不错在有限的空间和功耗条目下,证实出更好的性能。

而且芯片制造工艺向上之后,果子在 M3 和 M4 芯片上,连色泽跟踪的功能模块也给咱安排上了。Mac 上头玩游戏还能开光追,听起来是不是还挺像回事的?

新的 Metal API 有了,我方的 M 系列芯片也有了。万事俱备,苹果再不发力游戏,嗅觉皆抱歉这个体量的公司。

是以你能看到苹果在 2019 年推出了 Apple Arcade ,苹果我方的游戏订阅就业。

每月 6.99 好意思元或每年 49.99 好意思元,订阅之后,就不需要再用钱单独购买游戏,而且游戏还能在 Mac 、 iPad 以及 iPhone 上多端畅玩。

说真话,托尼看着皆有点心动。

不仅如斯,在 WWDC 2023 上,苹果还崇敬发布了游戏移植用具包—— Game Porting Toolkit ,浅薄开拓者将 Windows 上游戏快速移植到 Mac 、 iPhone 和 iPad 上。

毕竟许多游戏皆是基于 Windows 的 DirectX 开拓,这相等于苹果提供了一套游戏的 " 日式搬家 " 就业,将 DirectX 图形调用调遣为 Apple 的 Metal ,让基于 DirectX 开拓的游戏能够在 Mac 系统中运行。

淌若游戏维持多端运行,苹果还贴心性允许开拓者创建一个适用于 Mac 、 iPhone 和 iPad 的通用代码框架,这样就无须为每个平台的成立皆写一套代码了。

再加上,本年苹果官方维持有线 Xbox 手柄了。虽说是苹果的一小步,但不错说是玩家们的一大步了。。。

说了这样多,托尼在我方的丐版 M4 MacBook Pro ( 16 + 512GB )上也试玩了一下流戏,发现经由。。。其实挺折腾的。

原因就在于,积极反映果子的敕令,维持原生在 Mac 上运行的游戏,当今来看还不够多。而且开拓者们适配的速率。。。说真话也不敢助威。

就比如,传了很久的赛博一又克 2077 登陆 Mac 平台,要比及 2025 年;黑猴这种大热游戏,当今也莫得 Mac 版。

天然,淌若你像托尼一样心急,也照旧不错通过装配 CrossOver ( 需要用度 )或者 Whisky ,通过转译来玩那些暂时还没适配 Mac 的游戏。

好音尘是,有关教程在网上并不难找,而且动抄本钱照实莫得之前那么复杂了,基本皆是一键式装配。

或者,你也不错在 Mac 里装配 Windows 凭空机,然则这种花式既占内存又损耗性能,托尼就不保举了。

经过一番折腾,托尼也算是达成了在 Mac 上玩游戏的小主义:

Mac 原生维持的生化危急 4 ,画质优先档位:1080p 分辨率下,开局小屋的画面帧数在 80-100 帧之间波动,大部分的场景皆能踏的确 80 帧傍边运行;2K 分辨率下,则是 55 帧。

在托尼仍是掏了许多钱买游戏的 Steam 上,也有原生维持 Mac 端运行的游戏,比如博德之门 3 , 1920*1200 分辨率下 33 帧, 2560*1600 分辨率下 22 帧。

而需要 CrossOver 转译的赛博一又克 2077 ,低画质预设,在狗镇跑图, 1920*1200 以及 2560*1600 分辨率下,平均梗概是 38 帧、 28 帧的水平。

这个发扬,奈何说呢?

淌若你仍是有了一台 Mac 况且思要拿来打游戏,那么思得回最佳的体验,照旧乖乖等 Mac 原生版块的游戏上架吧。

因为 Mac 原生维持的游戏,相接上手柄,调解 ProMotion 的屏幕画面,体验感照旧挺千里浸的。

至于通过转译的花式玩 3A 游戏,即使是 M4 Pro 的芯片,梗概也便是个 " 能玩但不太够用 " 的水平了。

托尼本思着,来皆来了,再多下几款游戏在 Mac 上体验一下。然则动辄 1-200 G 的游戏装配包,领导 " 存储空间不及 " ,霎时让我认清了本质。

敢情在Mac 上普及游戏,最大的门槛是苹果那金子一样贵的硬盘?即使买外置硬盘存储游戏,也意味着在 Mac 上玩游戏,你照旧要单独再掏一笔钱。那合着 Mac 用户们,打个游戏照旧挺不直腰杆。。。

嘲谑归嘲谑,托尼查了下 Steam 平台在 2024 年 12 月的客户端数据,发现 MacOs ( 1.61% )的游戏阛阓份额,果然还比不上 Linux ( 2.29% )。

诚然知谈 Mac 打游戏很小众,但比例这样悬殊,照实是有点突如其来了。那对于苹果来说,折腾游戏的 " 参加产出比 " 能有若干,能否带来更大的利润和产值,嗅觉要画个大大的问号了。

当今来说, Mac 上玩游戏,尤其是 3A 游戏,嗅觉更像是苹果展示芯片实力的一个添头。玩家们思象的那种原生 3A 游戏,在 Mac 上随处吐花的表象,在可见的未来内,怕是不太可能完满。。。

撰文:Levi哥俩撸



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